爱游戏直播:《战地叛逆连队2》的新闻情报串烧:Beta于明年年初开战!_0

[新闻]提前解锁带来的无穷优势

  如果要在堆山积海的辞海中,挑选出若干词组,用于描述战地体验的核心的话,我想应该是:团队合作、载具格斗和战场老兵。为了强化老兵、新兵的战力,我们开发组在限定版中送上了精心挑选的六项提前解锁。接下来,就让我们探讨一下限定版的奖励究竟能为玩家带来何种战斗可能性。

  载具声纳专长,可以显示临近敌人的方位,使你免受伏兵的困扰。当你驾驶着一辆带有载具声纳的车辆攻入敌方大本营,临近敌人的方位将标示在小地图上。载具声纳让敌人无所遁形。强化装甲专长,可提升各类载具的防御力,使其在高强度的交战中获得额外的优势。

  此外,部分载具专长要当玩家担任驾驶员时,才会生效。不过,刚刚介绍完的两样专长并不在此列。只要一名乘客拥有装甲或声纳专长,那么该载具就会享有专长所带来的优势。所以,哪怕您不喜欢飙车或者飞行,坐进您战友的载具中,仍将给予您和他额外的保护。当然了,您还是可以操纵乘客席上的武器,朝着有人影的方位倾斜弹药。

  火力提升专长能极大地扩展坦克和直升机克制的目标类型。像M1A2和T90这类主战坦克装上火力提升专长后,将增加一门同轴机枪,强化反步兵的性能。机动型防空战车的驾驶舱同样能加装一门机枪,用于弥补默认20mm全自动榴弹炮火力持续性不足的缺点。轻型装甲车,像M3A3步兵战车,或者是BMD3伞兵战车,火力提升专长允许驾驶员发射一枚陶式反坦克导弹。通常陶式导弹在装甲战斗中扮演着杀手锏的角色,同时它还能扮演一名尽职的拆房工。陶式导弹在建筑上开个大洞的速度可不是默认30mm链炮可以比拟的。飞行载具也不甘寂寞,配上火力提升专长后,AH64和Mi28武装直升机的炮手同样能发射陶式反坦克导弹。该枚陶式反坦克导弹采用TV制导,由炮手席的玩家手动操纵。陶式导弹+火箭巢的组合,可以轻而易举地把那些威胁你队友的敌军装甲单位轰杀成渣。陶式导弹的装填时间比其它武装都要长,驾驶员在载具格斗中应务求百发百中。

  在战地1942和传承其精髓的战地1943之中,M1911手枪和M1A1冲锋枪是当之无愧的战地经典武器和象征着战地精神的代表。尽管火力逊于工程师手上的现代冲锋枪、卡宾枪,但可被所有职业所用的M1A1冲锋枪,显然有着更为出色的泛用性。擅长移动射击的M1A1冲锋枪,很适合打一枪换一个地方。对于一个抗打击,高机动的小队来说,没有什么武器能比M1A1更加合适了。

  .45ACP子弹和M1911手枪以其出色的停止力赢取了战地老兵的赏识。在M1911问世将近100年后,这把经典的美国佬手枪仍受到世界各地特种部队的青睐。

  最后要介绍的副武器-标记手枪,可作为一把标准手枪来装备。可被全职业装备的标记枪可协助工程师摧毁敌方的载具。当标记贴上敌方载具后,友军的火箭可锁定,追踪他们的目标,这使我军的工程师可呆在相对安全的掩体中进行反载具作业。对于缺乏主动反载具手段的突击兵和医疗兵来说,装备上标记枪,以支援友军工程师,是个不错的方案。(吐槽一下,内部测试中,使用标记枪最频繁的职业是工程师)

  我们认为上述武器专长组合将提供给各类战地粉丝一份有价值的第一天优势。无论你是一名坦克司机还是一名飞行员,一名团队玩家或者一匹孤狼,突击、侦查、工程或是医疗兵,这些工具将成为你战地上的好伙伴。

截图解析

专长系统又改了。原本的两项专长栏现在变成三样了:专长1,专长2,专长3……
新的专长框分布代表载具模块、士兵专长、枪械组件吗?

征服模式的兵力值和据点占领情况都显示在小地图上方了。从截图可以看到俄军目前占据优势,地图上的三个据点全在俄军的占领下。
新的GUI里,兵力值显示改成百分比制。

弹匣显示略有变动。截图不是很清晰,用打字代替。
A30 30×2

A25 30×2

A10 30×2

*上弹动作*

A30 30×1

BC2的换弹不像以往BF那样换弹扔弹匣,只是显示方式有所改变。本作上弹,不会把换下弹匣中的剩余子弹抛弃。(简单来说cs那种)

零散情报
一,小队长健在
来自官方论坛的回帖,BC2虽然采用队员重生制,但本作仍会有小队队长.小队队长可以邀请其它玩家加盟,也能开除表现糟糕的队员,可以发布攻防指令,也能锁定小队,或者转让队长职位等等.

二,[情报]来自Twitter的两项情报

1,狙击的调整
BFBC2中的狙击步枪都将配备曳光弹。它们可协助侦察兵目测子弹的下坠,从而进行弹道的修正。在BFBC2里,远程狙击将是一门十分有含量的技术。

BF系列中,已经有足够多的因素用来提高狙击的含量了。经过长期的平衡测试,我们认为像狙击手呼吸这种因素应于删除。同时删除的因素还有BC1的“瞬狙”。以上改动,并没有真正地削弱狙击手的实力,只是我们希望狙击手玩家要更加依赖自己的技术,而不是瞬狙和声纳。

除了狙击步枪,我们还会慎重地调整后座力和子弹偏差,并且所有的枪械都将重新调整性能和改善外貌。

注解:
  瞬狙:一种依赖辅助瞄准的操作。按下瞄准镜的同时,立即开火,子弹将自动锁定到屏幕中央的敌人。由于BC1的手动狙击步枪可对20米内的步兵一击必杀。配上显示视野方位的声纳和瞬狙操作,BC1侦察兵的CQB能力比任何职业都要强。

曳光弹的设定显然不是为了弹道修正,因为BF系列一直都有命中判定的显示。事实上,曳光弹在以往BF作品里,是用来暴露狙击手位置的一种手段。

BC2删除了瞬狙,削弱了声纳后,侦查兵若是想多杀点人,最好多练练远程狙击和移动靶狙击。

2,解锁枪械
每名玩家都可以通过正常的游戏来解锁M1A1冲锋枪和M1911手枪。这两把二战枪械均属于BC2的解锁枪械,它们并不是限定版用户和BF1943用户的专利。

同时,我们会为BF1943的购买者准备独有的二战武器解锁。详细型号将在日后公布。(根据BLOG的投票,BF1943的独有解锁枪械很大几率为M1步枪,98K狙击步枪和日军的百式冲锋枪)

三、[情报][11.02]指挥官专用UAV将以UAV直升机的形式回归

[UAV的操纵界面跟武装直升机的有点差别。UAV没有耐久值显示,屏幕为黑白]

  外国BF粉丝从Eurogamer Expo 2009展上,为我们带来了一组UAV的照片。如图,在沙漠图的某些建筑上,会停放着一架MQ-8 UAV直升机和其控制台。玩家可利用控制台,操纵它进行侦查敌情、情报收集。对于那些厌倦了在沙尘滚滚的战场上索敌的狙击手来说,偶尔驾驶一架UAV轻松地飞足全场,也未尝不是一件坏事。
  前作,指挥官的火炮支援就曾以迫击炮的形式回归;如今UAV也以控制台的形式登场了。期望日后,空降补给,卫星扫描和空降伞兵战车都能以其它方式回归到BC2中。

现实中的MQ-8 火力斥候是带有武装的。

制作组对UAV的回帖
  The UAV Scout is not final yet so hold back to judge and I\’m not happy with certain persons (not in the community) that shouldn\’t have let this leak. I don\’t blame the leaker as I can understand their desire to show off, I might have too.

P.S. UAV Scout is very fun and Demize99 put it in so you know it\’s balanced and still cool!

大致就是说UAV还不是最终版,还需平衡测试云云。我们开发组很萌UAV。
 

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