爱游戏直播:《群星stellaris》护卫海打法技巧详细攻略

《群星stellaris》护卫海打法在后期几乎是无敌的,只是发展规模比较困难,小编带来攻略,一起看一下吧。

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大家有时候经常说自己护卫海被虐或者混编被电脑护卫打垮~~我只想说这里面有很多伪护卫海最多算护卫湖

前期(20年以前)没有2k(不一定看情况~~)战斗力不要拿什么武器克制科技落后为借口说自己的护卫海不行的简单的说你的数量太少最多算护卫湖且看下文

1、不存在实质上范围性武器一艘船只能够攻击一艘一艘船上的武器也只能攻击一艘船上的

所以对于鱼雷护卫海有人说带点防护卫克制后排巡洋战列输出如果你玩护卫海想破这种已经没必要等更好的科技想让你护卫从科技上领先

多造船就能破原因看后面

2、overkill的概念这个概念是别人的原帖没找到如果谁看到了麻烦发下实在抱歉当然我也发展了下~~

解释一下同一武器装在大船上和小船上有相同的效果(重点)而大船伤害总是溢出由于原文找不到了再解释一下就是同一件武器装在小船上和大船上没区别没有说武器在小船上就自带小船减成大船上就加成这样大船和小船比除了肉~~好像就是L位~

3、由2可继续推导火力上的差距护卫最多3s而问题是一艘战列~~相当于很多艘护卫无论从数量和价格上看(具体我忘了~不是很好比一艘战斗力很猛的战列相当于大概10几艘护卫)如果你真的觉得一艘满编战列比十几艘护卫强我只能说你们可以试一试~~~我曾经6艘战列对撸同战斗力的护卫海轻松被虐

这里我要辟谣

然后你们就会说战列是后面输出的卧槽你们以为战列是ADC啊LOL玩多了吧ADC又脆输出又高你家的战列又肉输出又不高每次看到这种说战列后排输出的我TM心里一阵卧槽卧槽的TM的自家护卫脆成狗在前面抗伤害战列在后排悠哉悠哉的输出然后输出又不高混编不被护卫海虐才怪

还有就是明显的巨船大炮情结都说了这个游戏不适合大炮巨船武器装在大船和小船上没区别知道为什么从二战起到现在战列舰没落了吗?就是因为一架舰载机一颗鱼雷就能轻松搞定因为鱼雷在战列和在飞机上不会有区别

同样道理你有造一只大型混编舰队的矿物和船的数量不如去护卫海因为输出不见得低闪避又高护盾生命也更多(可以去算~~尤其护盾生命值和舰队总血量)

4、实战分析cd数量打造的质量蜕变还有混战的规矩

护卫驱逐加战列巡洋这样的混编肯定一定绝对打不过同科技的护卫海从战斗上分析一开始先是远程攻击鱼雷激光等等此时大部分船只都受到伤害然后是混战此时是一艘船一艘船的掉

问题就在这战列巡洋这些大船在后面输出它的大口径武器cd要比小船长很多虽然它们能一次干掉一艘船但如果护卫海干对面前排护卫的时候比大船干掉一艘护卫cd过再干的时间要短的话护卫海胜出

很多很多艘护卫干一只护卫不见得比一堆大船干一只护卫快因为大船伤害溢出而武器cd更长而且混战是打完一艘打第二艘除了鱼雷互射

此时护卫海还有数量血量闪避的优势而战斗力明显高于对面混编这就是overkill和数量蜕变的精髓cd

只要你干对面的船比你自身损失的快那么你赢

而护卫海刚好比混编强在这一数量多损失可以很多二输出可以更高cd和overkill可以推理还有数量造成的质量蜕变

所以有些玩家护卫海被虐原因很简单

 你们没有理解数量护卫海关键在第三个字而不是前两个你们都是湖~~~~

 量变

这个游戏的规则大船没有很大优势(混战cd武器输出最重要的是没有明确的范围性武器不可能1艘船打2艘)

总结:

这个版本包括下个版本护卫闪避被削弱了?

很简单更多地护卫就和当年魔兽有一种造防御塔的战术一样~~~~

如果你在50年的时候能造出大概200艘护卫或者更多同科技或科技差不是很大的情况

你基本无敌~~~打遍天下(pvppve都一样)

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